tejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logo
  • صفحه اصلی
  • پروژه ها
    • پروژه طراحی سایت
    • پروژه های اندروید
    • پروژه های تحت ویندوز
    • UI & UX
    • ربات تلگرام
  • سفارش پروژه
    • انجام پروژه اندروید (Android)
    • طراحی و ساخت اپلیکیشن موبایل
    • انجام پروژه طراحی سایت با php
    • انجام پروژه طراحی سایت با Asp.net
    • انجام پروژه سی شارپ
    • فرم سفارش پروژه
  • مدرسه ی تجاری اپ
    • طراحی سایت
    • اندروید
    • سی شارپ
    • آموزش پایگاه داده
    • برنامه های کاربردی
  • لینک های مفید
    • پرداخت آنلاین
    • درباره تجاری اپ
    • تماس با ما
استخدام برنامه نویس متلب
سفارش پروژه
✕
            هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج

            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart) برای فلاتر

            • صفحه نخست
            • مدرسه ی تجاری اپ آموزش فلاتر
            • انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart) برای فلاتر
            آموزش HTML | مبانی و مفاهیم پایه HTML
            آموزش HTML | مبانی و مفاهیم پایه HTML
            22 آذر 1400
            آموزش HTML - دایرکتوری های پروژه طراحی یک وب سایت ساده با HTML و CSS
            آموزش طراحی سایت با HTML و CSS | ایجاد دایرکتوری های پروژه
            8 دی 1400
            منتشر شده توسط مهندس داودی
            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart برای فریم ورک فلاتر

            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart برای فریم ورک فلاتر

            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart) برای فریم ورک فلاتر ، مبحثی است که در این پست از تجاری اپ ما قصد داریم به آن بپردازیم.

            در پست های پیشین به این موضوع اشاره شد که زبان برنامه نویسی که باید برای فریم ورک فلاتر استفاده کنیم زبان برنامه نویسی دارت (Dart) است. برای اطلاعات بیشتر در مورد Flutter اینجا کلیک کنید.

            کلمات کلیدی (کلمات رزرو)

            پیش از آن که به تعریف متغیر ها برسیم به جدول زیر که حاوی کلمات رزرو شده توسط زبان برنامه نویسی دارت است دقت کنید.

            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart برای فریم ورک فلاتر
            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart برای فریم ورک فلاتر

            در تصویر فوق تمامی کلمات کلیدی که مشابه دیگر زبان های برنامه نویسی توسط خود Dart رزرو شده است و ما اجازه استفاده از آنها را نداریم را می بینید.

            متد main زبان برنامه نویسی Dart

            در ادامه و در مثال ها متد main را زیاد خواهید دید. فریم ورک فلاتر دارای یک متد main است که در واقع اولین دستوری است که اجرا می شود. و تمامی دستورات شما اعم از variable ها، توابع و غیره همگی درون تابع main قرار می گیرند. اگر به هر دلیلی این تابع وجود نداشت و یا دستورات شما خارج از این تابع نوشته شد، برنامه شما با مشکل مواجه خواهد شد.

            نکته: در وب سایت اصلی Dart بر روی آیتم Try Dart کلیک کنید تا به بخش Editor آنلاین Dart هدایت شوید. این Editor برای کد های ساده و سبک مانند تمرین انواع متغیر ها که موضوع آموزش فعلی ماست، بسیار مناسب است. در همین آموزش هم ما از Editor آنلاین Dart استفاده می کنیم.

            انواع متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart) برای فریم ورک فلاتر

            متغیر ها در زبان برنامه نویسی Dart نیز همانند بقیه زبان ها تعریف مشابه ای دارد. Variable ها فضا هایی از حافظه ها هستند که توسط برنامه نویس نام گذاری و استفاده می شوند. متغیر ها در زبان برنامه نویسی دارت نیز همانند بقیه زبان های برنامه نویسی باید از یک سری اصول قوانین پیروی کند. در ادامه نحوه استفاده از Variable ها یا متغیر ها را در زبان برنامه نویسی Dart بررسی می کنیم.

            تعریف متغیر در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            در زبان برنامه نویسی Dart شما می توانید به دو صورت متغیر تعریف کنید. یک حالت، شما نوع متغیر را مستقیما مشخص می کنید. و حالت دیگر نوع متغیر را آزاد یا نامشخص می گذارید تا با اولین مقداردهی نوع مقدار داده شده به متغیر انتصاب داده شود.

            قوانین نام گذاری متغیر ها در زبان برنامه نویسی Dart نیز مشابه بقیه زبان هاست:

            • نباید از کلمات رزرو شده توسط Dart استفاد کنید.
            • نام متغیر می تواند ترکیبی از اعداد و حروف الفبای انگلیسی باشد.
            • در صورتی که نام متغیر شامل دو کلمه بود نباید از فاصله استفاده کنید. بلکه باید با ( _ ) کلمات را از هم جدا کنید و یا به صورت camelCase بنویسید.
            • نام متغیر نباید با اعداد شروع شود.

            تعریف متغیر در زبان برنامه نویسی دارت بدون تعیین نوع مشخص

            برای تعریف متغیر ها در زبان برنامه نویسی Dart شما می توانید کلمه کلیدی var را ابتدای نام متغیر بیاورید. با این روش شما متغیری را تعریف کرده اید که نوع مشخصی ندارد و با اولین مقداردهی نوع مقدارش را به خود می گیرد. از آن به بعد تنها می توانید همان نوع مقدار را درون متغیر قرار دهید.

            نکته:‌ این حالت از تعریف متغیر ها همانند تعریف متغیر در زبان برنامه نویسی کاتلین است.

            همچنین بخوانید: تعریف متغیر در کاتلین

            به کد زیر دقت کنید:

            main() {
              var x1 = "Tejariapp.com";
            }
            

            همانطور که مشاهده می کنید ما یک متغیر  با نام x1 تعریف کرده ایم و مقدار درون آن را از نوع String قرار دادیم. پس می توان گفت نوع داده متغیر x1 چیزی جز String نیست. و اگر در ادامه کد ها مقداری جز String‌ به x1 بدهیم، برای مثال کد را به صورت زیر تغییر دهیم

            main() {
              var x1 = "Tejariapp.com";
              
              x1 = 24324;
            }
            
            

            با خطای زیر مواجه خواهیم شد.

            A value of type ‘int’ can’t be assigned to a variable of type ‘String’ – line 4

            حال فرض کنید می خواهیم مقدار متغیر x1 را در خروجی نمایش دهیم. برای این کار از دستور print به صورت زیر استفاده خواهیم کرد.

            main() {
              var x1 = "Tejariapp.com";
              print(x1);
            }
            
            

            درخروجی شما خواهید دید که عبارت Tejariapp.com نمایش داده می شود.

            نکته: توجه کنید که زبان Dart مانند زبان های دیگر مثل Java، php و غیره باید در انتهای دستورات خود از ( ; ) استفاده کنید.

            ما می توانیم از هر نوع data type در زبان برنامه نویسی Dart استفاده کنیم. از جمله String، Int، double، List، Boolean، Maps و غیره. که در ادامه آموزش ها با تمام این data type ها کار خواهیم کرد. برای نمونه کد بالا را با مقدار Int به صورت زیر تغییر می دهیم.

            main() {
              var x1 = 22;
              print(x1);
            }
            
            

            پس از اجرا خواهید دید که مقدار 22 را در خروجی چاپ می کند.

            حال می خواهیم یک List در Dart تعریف کنیم اما نکته حائز اهمیت این است که تمامی عناصر لیست از یک نوع یکسان نیستند. و هرکدام از عناصر نوع مخصوص به خود را دارد. به کد زیر دقت کنید:

            main() {
              var x1 = [20 , "tejariapp.com" , true , 25.5];
              print(x1);
            }
            
            

            همانطور که می بینید ما یک لیست تعریف کردیم که مقدار اول آن از نوع Int، مقدار دوم از نوع String، مقدار سوم از نوع boolean و مقدار چهارم هم از نوع double است و در نهایت خروجی به صورت زیر نمایش داده می شود.

            [20, tejariapp.com, true, 25.5]

            پس با این روال مشخص است که عناصر لیست هیچ محدودی در data type‌ ندارند. همچنین می توان تمامی عناصر را از یک نوع قرار داد.

            تعریف متغیر در زبان برنامه نویسی دارت با تعیین نوع مشخص

            همانطور که گفتیم ما می توانیم متغیر ها را به صورت زیر تعریف کنیم.

            var x1 = “tejariapp.com”;
            

            کلمه کلیدی var این امکان را به شما می دهد که همان ابتدا زمان تعریف متغیر، نیازی نباشد نوع متغیر را مشخص کنید. و در ادامه با اولین مقدار دهی، نوع متغیر برابر می شود با نوع اولین مقدار منتصب. اما اگر بخواهیم همان زمان تعریف متغیر، یک نوع مشخص به آن بدهیم که در ادامه در صورت مقداردهی مجدد، تنها مقادیر از همان نوع مقدار اولیه، بتوانند ذخیره کنند به صورت زیر عمل می کنیم. برای تعریف متغیر با نوع مشخص می توانیم به صورت زیر کد نویسی کنیم.

            main() {
              List x1 = [20 , "tejariapp.com" , true , 25.5];
              print(x1);
            }
            

            همانطور که می بینید ما var را تبدیل به List کردیم و مجددا کد را اجرا می کنیم. اما نتیجه تغییری نخواهد کرد و کد به درستی عمل می کند. اگر مقدار را String یا هر مقدار دیگری قرار دهیم مشخصا با خطای زیر مواجه می شویم.

            A value of type ‘List<Object>’ can’t be assigned to a variable of type ‘String’ – line 2

            بقیه data type ها هم به همین صورت خواهند بود. برای مثال برای boolean به صورت زیر خواهد شد.

            main() {
              bool x1 =  true;
              print(x1);
            }
            

            نکته: شما می توانید با استفاده از ( // ) دستورات خود را کامنت  کنید و خوانایی کد خود را بیشتر کنید.

            کلمه کلیدی dynamic

            تصور کنید شما می خواهید متغیری داشته باشید که مقدار درون آن هر زمان از هر نوعی باشد، Dart از شما ایرادی نگیرد. به این معنی که مثلا متغیر شما در ابتدای کد ها مقدار String داشته باشد اما در ادامه و در شرایط خاصی، به آن متغیر مقدار Int دهید. و همچنین در ادامه، مقادیر از هر نوع دیگری داشته باشد.

            زبان برنامه نویسی Dart با استفاده از کلمه کلیدی dynamic این امکان را برای شما فراهم کرده است. شما می توانید متغیری داشته باشید که هر زمان و هر کجا از کدهایتان بتوانید مقادیر با انواع مختلف به آن بدهید. به کد زیر دقت کنید:

            main() {
              dynamic x1 =  234;
              print(x1);
              x1 = "tejariapp.com";
              print(x1);
              x1 = true;
              print(x1);
            }
            

            خروجی کد فوق به صورت زیر خواهد بود.

            234
            tejariapp.com
            true

            همانطور که میبنید ما می توانیم هر نوع مقداری را درون متغیر x1 قرار دهیم و خروجی را بدون هیچ مشکلی چاپ کنیم. این قابلیت تنها با کلمه کلیدی dynamic امکان پذیر است (به نوع تعریف متغیر x1 دقت کنید).

            نوع متغیر دیگری در زبان برنامه نویسی Dart وجود دارد که در اکثر زبان های برنامه نویسی استفاده می شود و بسیار پرکاربرد است.

            نوع داده Map که به شما اجازه می دهد لیست خود را بصورت key / value مشخص کنید. به این معنی که هر آیتم از لیست شما یک کلید داشته باشد ( مشابه HashMap در زبان برنامه نویسی Java). به کد زیر دقت کنید:

            main() {
              dynamic x1 =  {
              1 : "tejariapp.com" , 
                2 : "flutter" , 
                3 : "dartlang"
              };
              print(x1);
            }
            

            نکته: توجه کنید که ما نوع متغیر را dynamic قرار دادیم اما می توانید مستقیما از نوع Map برای متغیر x1 استفاده کنید.

            برای مقدار دهی به صورت Map شما باید مقادیر را درون ( {} ) قرار دهید و به صورت زیر مقدار دهی کنید.

            {
            key : value ,
            key : value ,
            …
            {

            نکته:‌ در مقدار دهی نوع Map نیز شما محدودیتی در استفاده از data type ها ندارید. یعنی می توانید کلید و یا مقدار هر آیتم را از هر نوعی که می خواهید مشخص کنید.

            به کد زیر دقت کنید:

            main() {
              Map x1 =  {
              1 : "tejariapp.com" , 
               "item 2" : "flutter" , 
                3 : true
              };
              print(x1);
            }
            

            همانطور که می بینید در کلید ها ما کلید دوم را از نوع String قرار دادیم در صورتی که کلید اول و سوم از نوع int است. در بخش مقادیر ما مقدار اول و دوم را از نوع String قرار دادیم اما نوع مقدار سوم از نوع boolean است. در نتیجه شما می توانید key و value را در هر آیتم از هر نوعی که نیاز دارید تعریف کنید.

            اشتراک گذاری

            پست های مرتبط

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            30 بهمن 1400

            دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            30 بهمن 1400

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            27 بهمن 1400

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب

            دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

            نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

            ساخت اپلیکیشن های موبایل

            • ساخت اپلیکیشن فروشگاهی
            • ساخت اپلیکشن ابزاری و خدماتی
            • ساخت اپلیکیشن آموزشی
            • و هزاران موضوع دیگر

             
            کلیک کنید

            آخرین دیدگاه ها

            • 7 خرداد 1401

              داودی نظر در آموزش استفاده از ckeditor همراه با آپلود عکس در لاراول 6

            • 6 فروردین 1401

              yasaman نظر در راست چین کردن متن در فیگما Figma

            • 3 فروردین 1401

              رضا نظر در مفاهیم Observable و Observer در RxJava

            تجاری اپ در شبکه های اجتماعی

            لوگوی تایید پرداخت آنلاین

            2015-2022 © تمامي حقوق مادي و معنوي اين وب سايت نزد تجاری اپ محفوظ بوده و هر گونه کپي برداري از مطالب پيگرد قانوني به همراه دارد! | طراح سایت : ProgRun
            سفارش پروژه
                      هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج