tejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logo
  • صفحه اصلی
  • پروژه ها
    • پروژه طراحی سایت
    • پروژه های اندروید
    • پروژه های تحت ویندوز
    • UI & UX
    • ربات تلگرام
  • سفارش پروژه
    • انجام پروژه اندروید (Android)
    • طراحی و ساخت اپلیکیشن موبایل
    • انجام پروژه طراحی سایت با php
    • انجام پروژه طراحی سایت با Asp.net
    • انجام پروژه سی شارپ
    • فرم سفارش پروژه
  • مدرسه ی تجاری اپ
    • طراحی سایت
    • اندروید
    • سی شارپ
    • آموزش پایگاه داده
    • برنامه های کاربردی
  • لینک های مفید
    • پرداخت آنلاین
    • درباره تجاری اپ
    • تماس با ما
استخدام برنامه نویس متلب
سفارش پروژه
✕
            هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ C#

            • صفحه نخست
            • مدرسه ی تجاری اپ آموزش سی شارپ
            • کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ C#
            سورس کد سایت کارخانه تولید رنگ با php
            پروژه سایت کارخانه تولید رنگ با php
            24 دی 1397
            سورس اندروید ویرایشگر عکس با کاتلین
            سورس اندروید ویرایشگر عکس با کاتلین
            27 دی 1397
            منتشر شده توسط مدیر سایت
            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ C# ، هدف از این آموزش این است که شما را با طراحی گرافیک در سی شارپ آشنا کنیم. طراحی و نقاشی در سی شارپ با استفاده از Graphics Object انجام می شود.

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ :

            ایجاد یک شی گرافیکی یا Graphics Object

            اولین گام در این آموزش این است که شما یک پروژه از نوع ویندوز فرم در نرم افزار ویژوال استدیو ایجاد کنید برای این کار مسیر زیر را در Ide visual studio  طی نمایید.

            File>>New>>Project>>Visual C#>>Windows Forms Application

            و یک نام دلخواه برای پروژه بنویسید و روی ایجاد کلیک کنید.به محض ایجاد شدن پروژه یک فرم در ناحیه طراحی قرار میگیرد.سپس بر روی فرم کلیک راست کنید و به Properties فرم بروید. و از قسمت رویداد ها یا Events گزینه paint را انتخاب و دو بار بر روی آن کلیک کنید تا صفحه ویرایش کدها نمایش داده شود.

            ما در رویداد paint میتوانیم متد گرافیک آبجکت را فرخوانی کنیم و یک نمونه از آن ایجاد کنیم و با استفاده از این میتوانیم به آبجکت های آن برای طراحی گرافیکی دسترسی پیدا کنیم.

            کد نمونه زیر این روند را به ما نشان میدهد :

            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            }
            

             

            با این کد ما اکنون یک شی گرافیکی داریم برای استفاده از آن به یک Pen نیاز داریم.در ادامه آموزش نحوه ایجاد Pen را بیان میکنیم.

            ایجاد Pen یا قلم در C#

            Graphics Object بدون استفاده از pen هیچ عملی برای طراحی نمیتواند انجام دهد.همانند دفتر نقاشی که بدون قلم نقاشی نمیتوان در آن چیزی رسم کرد.برای ایجاد قلم از دستور زیر میتوانیم استفاده کنیم :

            Pen variable_name = new Pen (color, width);
            

            در دستور بالا برای ایجاد pen یک نمونه از کلاس pen ایجاد میکنیم. و در قسمت variable_name یک نام دلخواه به آن اختصاص میدهیم و این کلاس دو پارامتر رنگ و اندازه قلم را دریافت میکند.به عنوان مثال ما میتوانیم یک قلم قرمز رنگ با عرض ۵ پیکسل ایجاد کنیم.

            دستور زیر را مشاهده کنید.

            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            
            Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red, 5);
            }
            

             

            یک شی قلم خصوصیات دیگری از جمله DashStyle و غیره دارد که کار DashStyle تغییر سبک خط به روش های زیر است.

            (Dash, DashDot, DashDotDot, Dot, Solid)

            و سبک های رنگ و عرض را همان موقع ای که قلم را ایجاد میکنیم. بیان میشود.

            myPen.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.DashDotDot;
                        myPen.Color = System.Drawing.Color.RoyalBlue;
                        myPen.Width = 3;
            

             

            در ادامه به واسطه رویداد paint و آبجکت pen به رسم خط میپردازیم.

            رسم خط در سی شارپ

            برای رسم خط در سی شارپ ما از متد DrawLine از کلاس Graphics Object استفاده میکنیم. آرگومان هایی که این متد دریافت میکند شامل pen  که در بالا کلاس آن را ایجاد کردیم و همچنین نقطه شروع و پایان خط.

            به عنوان مثال رسم یک خط از مختصات (۲۰و۲۰) به (۲۰۰و ۲۱۰) در رویداد paint بالا قرار میدهیم. سپس پروژه را اجرا میکنیم و نتیجه را میبینیم.

            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red, 5);
            graphicsObj.DrawLine(myPen, 20, 20, 200, 210);
            }
            

             

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            رسم مربع و مستطیل در سی شارپ

            برای رسم مربع و مستطیل از کلاس GraphicsObject  متد DrawRectangle() را انتخاب میکنیم . دو روش برای کار با این متود وجود دارد. روش اول این است که یک نمونه از شی Rectangle ایجاد کنیم و همراه کلاس Pen  آن را به متود انتقال بدهیم و روش دوم این است که مستقیل شی Rectangle را به متود انتقال بدهیم.

            1. graphicsobj.DrawRectangle(pen, x, y, width, height);
            2. Rectangle rectangleObj = new Rectangle (x, y, width, height);
            3. graphicsobj.DrawRectangle(pen, x, y, rectangleobj);

            مثال زیر در رویداد Paint  یک مستطیل ایجاد میکند.

            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Red, 5);
            Rectangle myRectangle = new Rectangle(20, 20, 250, 200);
            graphicsObj.DrawRectangle(myPen, myRectangle);
            }
            

            وقتی پروژه را کامپایل و اجرا میکنیم خروجی دستور بالا به صورت تصویر زیر است :

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            اگر نیاز به رسم مستطیل های متعددی دارید نیازی به ایجاد یک شی جدید از Rectangle  نیست. از آنجایی که شی Rectangle موجود است.کافی است متد Inflate() را فراخوانی کنیم و کلاس Rectangle  را تغییر دهیم.

            Rectangle myRectangle = new Rectangle(20, 20, 250, 200);
            myRectangle.Inflate(10, -20); Increase width by 10. Reduce height my 20
            

            رسم بیضی و دایره در سی شارپ

            برای رسم بیضی و دایره در سی شارپ از متد DrawEllipse() از کلاس GraphicsObject استفاده میکنیم. همانند رسم مستطیل دو روش مشابه برای رسم دایره هم وجود دارد.

            1. graphicsobj.DrawEllipse(pen, x, y, width, height);
            2. Rectangle rectangleObj = new Rectangle (x, y, width, height);
            3. graphicsobj.DrawEllipse(pen, x, y, rectangleobj);

            مثال زیر در رویداد Paint  یک بیضی و دایره را ایجاد میکند.

            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            Pen myPen = new Pen(System.Drawing.Color.Green, 5);
            Rectangle myRectangle = new Rectangle(20, 20, 250, 200);
            graphicsObj.DrawEllipse(myPen, myRectangle);
            }
            

             

            وقتی پروژه را کامپایل و اجرا میکنیم خروجی دستور بالا به صورت تصویر زیر است :

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

             

            ایجاد متن گرافیکی با گرافیک آبجکت در سی شارپ

            برای ایجاد متن گرافیکی از متد DrawText() استفاده میکنیم که به شرح زیر است :

            graphicsobj.DrawString(string, font, brush, x, y);
            

             

            برای فونت دادن به متن هم از کلاس فونت استفاده میکنیم. و همچنین برای رسم آن از شی Brush   استفاده میکنیم شی براش همانند شی Pen عمل میکند و مقدار x و y را میگیرد که گوشه بالا و چپ متن را مشخص میکند.

            در کلاس فونت ما میتوانیم نام فونت و سایز فونت و سبک فونت را تعیین کنیم :

            Font myFont = new System.Drawing.Font("Helvetica", 40, FontStyle.Italic);
            

             

            در شی Brush  ما رنگ تعیین شده برای رسم را مشخص میکنیم :

             

            Brush myBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);
            

             

            مثال زیر در رویداد Paint یک متن گرافیکی را ایجاد میکند.

             

            
            private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
            {
            System.Drawing.Graphics graphicsObj;
            
            graphicsObj = this.CreateGraphics();
            
            Font myFont = new System.Drawing.Font("Helvetica", 40, FontStyle.Italic);
            
            Brush myBrush = new SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);
            
            graphicsObj.DrawString("Hello C#", myFont, myBrush, 30, 30);
            
            }
            <pre>

             

            وقتی پروژه را کامپایل و اجرا میکنیم خروجی دستور بالا به صورت تصویر زیر است :

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

            کلاس Graphics از کتابخانه Drawing در سی شارپ

             

            امیدوارم این پست براتون مفید بوده باشه و ازش استفاده کنید. از طریق راه های ارتباطی زیر میتونید با ما برای درخواست آموزش های اختصاصی و انواع پروژه ها در ارتباط باشید.

            ثبت سفارش پروژه
             
            ثبت سفارش فیلم آموزشی

             

            اشتراک گذاری

            پست های مرتبط

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            30 بهمن 1400

            دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            30 بهمن 1400

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            27 بهمن 1400

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب

            دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

            نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

            ساخت اپلیکیشن های موبایل

            • ساخت اپلیکیشن فروشگاهی
            • ساخت اپلیکشن ابزاری و خدماتی
            • ساخت اپلیکیشن آموزشی
            • و هزاران موضوع دیگر

             
            کلیک کنید

            آخرین دیدگاه ها

            • 7 خرداد 1401

              داودی نظر در آموزش استفاده از ckeditor همراه با آپلود عکس در لاراول 6

            • 6 فروردین 1401

              yasaman نظر در راست چین کردن متن در فیگما Figma

            • 3 فروردین 1401

              رضا نظر در مفاهیم Observable و Observer در RxJava

            تجاری اپ در شبکه های اجتماعی

            لوگوی تایید پرداخت آنلاین

            2015-2022 © تمامي حقوق مادي و معنوي اين وب سايت نزد تجاری اپ محفوظ بوده و هر گونه کپي برداري از مطالب پيگرد قانوني به همراه دارد! | طراح سایت : ProgRun
            سفارش پروژه
                      هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج