tejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logotejariapp-new-logo
  • صفحه اصلی
  • پروژه ها
    • پروژه طراحی سایت
    • پروژه های اندروید
    • پروژه های تحت ویندوز
    • UI & UX
    • ربات تلگرام
  • سفارش پروژه
    • انجام پروژه اندروید (Android)
    • طراحی و ساخت اپلیکیشن موبایل
    • انجام پروژه طراحی سایت با php
    • انجام پروژه طراحی سایت با Asp.net
    • انجام پروژه سی شارپ
    • فرم سفارش پروژه
  • مدرسه ی تجاری اپ
    • طراحی سایت
    • اندروید
    • سی شارپ
    • آموزش پایگاه داده
    • برنامه های کاربردی
  • لینک های مفید
    • پرداخت آنلاین
    • درباره تجاری اپ
    • تماس با ما
استخدام برنامه نویس متلب
سفارش پروژه
✕
            هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج

            آموزش اندروید فصل سوم قسمت بیستم – کار با منوها

            • صفحه نخست
            • مدرسه ی تجاری اپ آموزش اندروید
            • آموزش اندروید فصل سوم قسمت بیستم – کار با منوها
            آموزش برنامه نویسی اندروید فصل سوم
            آموزش اندروید فصل سوم قسمت نوزدهم – ابزار نمایش GridView
            21 مرداد 1395
            آموزش برنامه نویسی اندروید فصل چهارم
            آموزش اندروید فصل چهارم قسمت یکم – sharedpreference
            5 شهریور 1395
            منتشر شده توسط خانم منطق
            آموزش برنامه نویسی اندروید فصل سوم

            آموزش برنامه نویسی اندروید فصل سوم

            در قسمت سی و هشتم آموزش اندروید منو ها را که کاربرد بسیار زیادی در برنامه های اندروید دارد معرفی کرده و انواع آنهارا شرح داده ایم.

            آموزش کاربردی اندروید – قسمت سی و هشتم – منوها

            توجه : برای مشاهده تصاویر در سایز اصلی برروی آنها کلیک کنید.

            به کارگیری منو ها

            منو ها از نماهای پرکاربرد اندروید است و اغلب برای نمایش گزینه ها استفاده میشود اگر دقت کرده باشید ما در اندروید دونوع منو داریم:

            • OptionMenu : که به معنای منو گزینه ها نیز میباشد اطلاعات کلیدی و اصلی را دررابطه با اکتیویتی جاری نمایش میدهد که توسط گزینه منو دراندروید نمایش داده میشود
            • ContextMenu : یا منو متن شناور نیز برای نمایش گزینه ها میباشد اما با این تفاوت که گزینه های مربوط به یک ابزار نمایش یا یک عنصر را با کلیک و نگه داشتن طولانی نمایش میدهد.

            مثل همیشه با استفاده از تمرینی نحوه استفاده از منو هارا بهتر درک خواهیم کرد پس پروژه ای بانام دلخواه ایجاد کرده در بخش MainActivity.java دستورات مربوط به نمایش OptionMenu را بدین صورت مینویسیم

            package com.example.menuprj;
            
            
            
            import android.app.Activity;
            
            import android.os.Bundle;
            
            import android.view.Menu;
            
            import android.view.MenuItem;
            
            import android.widget.Toast;
            
            import android.view.*;
            
            
            
            public class MainActivity extends Activity {
            
            
            
                    @Override
            
                    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            
                             super.onCreate(savedInstanceState);
            
                             setContentView(R.layout.activity_main);
            
                    }
            
                    @Override
            
                    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
            
                    {
            
                             super.onCreateOptionsMenu(menu);
            
                             CreateMenu(menu);
            
                             return true;
            
                    }
            
            
            
                    private void CreateMenu(Menu menu){
            
                             MenuItem mnu1=menu.add(0, 0, 0, "Item 1");
            
                             MenuItem mnu2=menu.add(0, 1, 1, "Item 2");
            
                             MenuItem mnu3=menu.add(0, 2, 2, "Item 3");
            
                                   }
            
                    @Override
            
                    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
            
            
            
                             Toast.makeText(getBaseContext(), "You Clciked at Item " +
             ((item.getItemId())+1), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            
                             return false;
            
                    }
            
            }
            

            روش کار

            در ابتدا متد onCreateOptionsMenu تعریف شده که هنگام فشرده شدن هرکدام از آیتم های منو فراخوانی میشود و پس از فراخوانی نیز دستورات درون آن اجرا میشود

                 @Override
            
                    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
            
                    {
            
                             super.onCreateOptionsMenu(menu);
            
                             CreateMenu(menu);
            
                             return true;
            
                    }
            

            که دستور اول با استفاده از کلمه کلیدی super متد()onCreateOption را فراخوانی کرده و یک منو گزینه ای ایجاد میکند.در دستور دوم نیز متد CreateMenu که در ادامه کدنویسی ایجاد کرده ایم را فراخوانی کرده و منو ایجاد شده را به عنوان آرگومان ورودی ارسال میکند.

            سپس متد CreateMenu را که شامل چند آیتم است را ایجاد میکنیم

            private void CreateMenu(Menu menu){
            
                             MenuItem mnu1=menu.add(0, 0, 0, "Item 1");
            
            
                             MenuItem mnu2=menu.add(0, 1, 1, "Item 2");
            
            
                             MenuItem mnu3=menu.add(0, 2, 2, "Item 3");
            
            
                    }
            

            همانگونه که مشاهده میکنید برای تعریف هر آیتم از متد add که ۴آرگومان به شرح زیر دارد استفاده میکنیم

            • groupId : این آرگومان نشان دهنده گروهی است که این گزینه به آن تعلق دارد که فعلا مقدار ۰ میدهیم
            • itemId : این آرگومان ای دی هر آیتم را مشخص میکند که مسلما باید متفاوت باشد.
            • Order : اولویت هر آیتم را مشخص میکند.
            • Title : متن عنوان هر آیتم را مشخص میکند

            در بخش اخر نیز برای رویداد کلیک هر آیتم دستوری مبنی بر نمایش یک پیغام مناسب نوشته شده

            .

             

                    @Override
            
                    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){
            
                             Toast.makeText(getBaseContext(), "You Clciked at Item " + 
            ((item.getItemId())+1), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            
                             return false;
            
                    }
            

            در پیغام Toast ما با استفاده از ()getItemId ای دی آیتم کلیک شده بدست آمده و +۱ میشود بدین دلیل که ای دی آیتم ها از صفر شروع میشود پس یک واحد به آن اضافه میکنیم تا از ۱ نمایش داده شود.

            پس از اجرا نتیجه را نیز بدین صورت خواهید دید

            آموزش کاربردی اندروید-قسمت سی و هشتم

            حال برای نمایش یک ContextMenu تنها کافی است تغییرات جزئی را در پروژه قبل ایجاد کنیم پس شروع میکنیم

            ابتدا یک ابزار Button درون activity_main.xml ایجاد میکنیم(خیلی راحت به صورت گرافیکی Button را درون صفحه خود قرار دهید)

            <Button
            
                    android:id="@+id/button1"
            
                    android:layout_width="wrap_content"
            
                    android:layout_height="wrap_content"
            
                    android:layout_alignParentTop="true"
            
                    android:layout_centerHorizontal="true"
            
                    android:layout_marginTop="154dp"
            
                    android:text="Button" />
            

            حال درون MainActivity.java خطوط Bold شده زیر را اضافه میکنیم

            package com.example.menuprj;
            
            
            
            import android.app.Activity;
            
            import android.os.Bundle;
            
            import android.view.Menu;
            
            import android.view.MenuItem;
            
            import android.widget.Button;
            
            import android.widget.Toast;
            
            import android.view.*;
            
            import android.view.ContextMenu.ContextMenuInfo;
            
            
            
            public class MainActivity extends Activity {
            
            
            
                    @Override
            
                    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            
                             super.onCreate(savedInstanceState);
            
                             setContentView(R.layout.activity_main);
            
            
            
                             Button btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
            
                          btn.setOnCreateContextMenuListener(this);
            
                    }
            
                  @Override
            
                  public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu,View view, ContextMenuInfo menuinfo)
            
                  {
            
                          super.onCreateContextMenu(menu, view ,menuinfo);
            
                          CreateMenu(menu);
            
                  }
            
            
            
                    private void CreateMenu(Menu menu){
            
                             MenuItem mnu1=menu.add(0, 0, 0, "Item 1");
            
            
                             MenuItem mnu2=menu.add(0, 1, 1, "Item 2");
            
                             MenuItem mnu3=menu.add(0, 2, 2, "Item 3");
            
            
                    }
            
                    @Override
            
                    public boolean onContextItemSelected(MenuItem item){
            
            
            
                             Toast.makeText(getBaseContext(), "You Clciked at Item " + 
            ((item.getItemId())+1), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            
            
            
                             return false;
            
                    }
            
            }
            

            اکثر بخش های کدنویسی مانند تمرین OptionMenu میباشد و تغییرات شامل تعریف Button با استفاده از ای دی و فراخوانی کردن متد setOnCreateContextMenuListener مربوط به Button (این متد این قابلیت را به ما میدهد تا با کلیک کردن و نگه داشتن Button منو فعال شود)

            Button btn=(Button)findViewById(R.id.button1);
            
                          btn.setOnCreateContextMenuListener(this);
            

            و تغییر بعدی نیز ایجاد متد onCreateContextMenu است که برای ایجاد منو و آیتم هایش استفاده میشود و بقیه کدنویسی نیز مانند تمرین OptionMenu باقی می ماند.

            برنامه را اجرا کرده و نتیجه را بدین صورت مشاهده کنید

            آموزش کاربردی اندروید-قسمت سی و هشتم

            مدرس : خانم مهندس داودی نژاد

            آموزش اندروید فصل سوم قسمت نوزدهم

            آموزش اندروید فصل چهارم قسمت یکم

            اشتراک گذاری

            پست های مرتبط

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            دستورات جریان کنترل (Control flow statements) یا دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت Dart

            30 بهمن 1400

            دستورات شرطی و حلقه ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت یا Dart

            30 بهمن 1400

            آموزش عملگرها یا Operator ها در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب
            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)

            27 بهمن 1400

            توابع در زبان برنامه نویسی دارت (Dart)


            ادامه مطلب

            دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

            نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

            ساخت اپلیکیشن های موبایل

            • ساخت اپلیکیشن فروشگاهی
            • ساخت اپلیکشن ابزاری و خدماتی
            • ساخت اپلیکیشن آموزشی
            • و هزاران موضوع دیگر

             
            کلیک کنید

            آخرین دیدگاه ها

            • 9 اسفند 1401

              مهری اصغری نظر در پیاده سازی اولین پروژه با فلاتر Flutter

            • 26 آبان 1401

              سجاد نظر در پروژه مدیریت سیستم مدرسه با سی شارپ و sql server

            • 7 خرداد 1401

              داودی نظر در آموزش استفاده از ckeditor همراه با آپلود عکس در لاراول 6

            تجاری اپ در شبکه های اجتماعی

            لوگوی تایید پرداخت آنلاین

            2015-2022 © تمامي حقوق مادي و معنوي اين وب سايت نزد تجاری اپ محفوظ بوده و هر گونه کپي برداري از مطالب پيگرد قانوني به همراه دارد! | طراح سایت : ProgRun
            سفارش پروژه
                      هیچ نتیجه ای یافت نشدمشاهده همه نتایج